博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity 根骨骼动画出错时的排查点
阅读量:6700 次
发布时间:2019-06-25

本文共 660 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

今天下午遇到了个跟骨骼动画失效的问题,突然一个程序同事过来说某个模型的根骨跟动画失效了,跟骨骼不会跟着模型运动,看了看模型 动作,问了问美术,看上去都没什么问题,结果找了半天,发现是一个小小的设置导致的,突然觉得U3D对于根骨骼动画的设置很凌乱,而且散布在很多地方,某个小地方设置马虎了一下,跟骨骼就不能work了,所以列一下跟骨骼失效的时候排查的点,供以后快速解决问题:(我们的项目是把模型本身和动作分离的,即有一个模型的fbx(skin.fbx),和一堆这个模型的动作(ani.fbx),动作共享模型的avatar,使用generic方法)

1.查看模型的rig:如果采用Generic方法,Rig里面一定要看Root node设置的是否正确,如果使用generic方法,这就是每帧计算出来的赋予一个位移的根骨骼

2.查看动作的rig:看看是否共用了模型的那个avatart

3.查看动作的animation设置:在xz/Y/rotation上分别检查,Bake Into Pose不勾选即为跟骨骼公话,一般Based Upon攒则Root Node Postion

4.查看这个动作的ANimator:看看是否勾选了Apply Root Motion

5.如果没有勾选Apply Root Motion,查看这animator上是否挂载了一个OnAnimatorMove接口(自己截获根骨骼位移,自己驱动)

转载于:https://www.cnblogs.com/weizhixiao/p/5697289.html

你可能感兴趣的文章
Find Minimum in Rotated Sorted Array II
查看>>
spring 第一天:1015
查看>>
JavaScript 几种简单的table切换
查看>>
DevExpress控件使用经验总结
查看>>
软件包管理 之 fedora-rpmdevtools 工具介绍
查看>>
远程连接mysql数据库,1130问题
查看>>
解决win7的outlook打不开的问题
查看>>
Redis配置文件参数说明
查看>>
TSQL 根据表名生成UPDATE SELECT INSERT
查看>>
Java第五次作业--面向对象高级特性(抽象类和接口)
查看>>
Linux进程间通信(四) - 共享内存
查看>>
事件处理
查看>>
安卓自定义View进阶-分类与流程
查看>>
android 学习随笔十六(广播 )
查看>>
WorldWind Java 版学习:1、启动过程
查看>>
cep
查看>>
postgresql安装配置
查看>>
softlayer virtual machine vhd磁盘镜像导入shell脚本
查看>>
python cookbook 笔记三
查看>>
小程序 公众号/h5相互跳转-webview
查看>>